Hazırlıq

Ayarlar

Komanda adları, vitse-kapitanlar, qaydalar, kapitan fiqurları, məşq. Püşkatma başlayandan sonra yalnız komanda adları, fiqurlar və animasiya müddəti dəyişə bilər.

1Komandalar və fiqurlar

Vitse-kapitan cütləri və komanda adları. Fiqur: kapitanın şəkli (JPG/PNG/WEBP) və ya AI video (MP4/WEBM, loop).

2Qaydalar

Mövqe limitləri çarx mərhələsinə aiddir: limitə çatan komanda o mövqenin çarxına qatılmır.

Limitlər (hər komanda)
Böyük ekranda animasiya (saniyə)

3Məşq və sıfırlama

Məşq bütün püşkatmanı avtomatik oynayır — böyük ekranı, səsi və proyektoru yoxlamaq üçün. Sonra sıfırlayın.

Aparıcı PIN-i: — · server başlayanda terminalda da görünür.